Produkt zum Begriff Grafik:
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Grafik (Bickelhaupt, Thomas)
Grafik , Grafik Autor: Thomas Bickelhaupt Grundlagen der Grafik: - von Punkt, Linie und Fläche bis zum grafischen Spannungsaufbau Theorie und Praxis der Grafik: - Handzeichnung - zeichnerische Mittel und Verfahren - druckgrafische Verfahren - Berufsbilder mit zeichnerischem Profil Kunstgeschichtliche Meilensteine der Grafik: - Werkbetrachtungen von der Prähistorie bis zur Gegenwart Außerdem enthalten: - Abiturtrainer zum selbstständigen Erlernen der Analysemethoden - Glossar zu 99 Fachbegriffen der Grafik, Künstlerverzeichnis, - grafischer Ideenpool von A - Z - Online-Angebot: Kopiervorlagen, Literaturtipps" , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 201409, Produktform: Geheftet, Titel der Reihe: Thema Kunst Sekundarstufe II##, Autoren: Bickelhaupt, Thomas, Seitenzahl/Blattzahl: 80, Keyword: Abiturvorbereitung; Arbeitshefte; Berufliches Gymnasium; Berufliches Gymnasium / Berufsoberschule; Bildende Kunst; Fachgymnasium; Fachoberschule / Berufsoberschule (Abitur); Fachoberschule / Berufsoberschule / Fachakademie / Fachschule (FHR); Fachoberschule / Fachschule; Fachoberschule / Fachschule / Akademie; Fachoberschule / Höhere Berufsfachschule / Fachschule; Gemeinschaftsschule; Gesamtschule; Grundschule; Gymnasium; Integrierte Sekundarschule; Kunst; Oberschule; Stadtteilschule; Wirtschafts- / Technisches Gymnasium, Fachschema: Kunstunterricht / Schulbuch~Lesen, Fachkategorie: Unterricht und Didaktik: Kunst, allgemein, Region: Brandenburg~Berlin~Baden-Württemberg~Bayern~Bremen~Hessen~Hamburg~Mecklenburg-Vorpommern~Niedersachsen~Nordrhein-Westfalen~Rheinland-Pfalz~Schleswig-Holstein~Saarland~Sachsen~Sachsen-Anhalt~Thüringen, Bildungszweck: für die Sekundarstufe II~für die Berufsbildung~für den Primarbereich~für die Sekundarstufe I~Für die Gesamtschule~Für das Gymnasium, Warengruppe: HC/Schulbücher, Fachkategorie: Schule und Lernen: Erstsprache: Leser und Leseprojekte, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Klett Ernst /Schulbuch, Verlag: Klett Ernst /Schulbuch, Verlag: Klett, Länge: 297, Breite: 207, Höhe: 7, Gewicht: 331, Produktform: Geheftet, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch,
Preis: 25.25 € | Versand*: 0 € -
Grafik und Gestaltung (Wäger, Markus)
Grafik und Gestaltung , Die 3. Auflage des Standardwerks - für alle, die jetzt noch besser gestalten wollen! Der Grafikdesigner Markus Wäger führt Sie in diesem Buch auf über 700 Seiten in die Welt der Gestaltung ein. Er erklärt Ihnen, wie Sie mit Formen, Farben, Typografie und Bildern ein perfektes Ergebnis erreichen - sei es nun eine einfache Visitenkarte oder das Layout für ein ganzes Magazin. Sie erfahren alles zur richtigen Farbwahl, zu Schriftkombinationen, Lesbarkeit, Rastern, Bildqualität und vielem mehr. Ansprechende Beispiele, liebevoll gestaltete Grafiken und genaue Analysen helfen Ihnen dabei, das Gelernte in Ihren eigenen Gestaltungsprojekten anzuwenden. Zahlreiche Tipps und Tricks aus der Praxis, erprobte Arbeitsweisen und Erfahrungswerte des Autors machen das Buch zu einer wahren Fundgrube, die Sie bei Ihrer Arbeit als Nachschlagewerk und Inspirationsquelle nutzen können. Kurzum: Mit diesem Buch an Ihrer Seite sind kreative und professionelle Layouts kein Problem mehr. Das Buch ist speziell auch für angehende Mediengestalter ein unverzichtbarer Begleiter! Aus dem Inhalt: Grundlagen Gestaltgesetze der Wahrnehmung Formenlehre und Blickführung Proportion und Anordnung Format und Seitenverhältnis Farben und Bilder Farbräume: RGB, CMYK & Co. Farbkreise, Farbharmonien und Farbkontraste Farbempfinden und Assoziation Bildgestaltung, Goldener Schnitt Bildwirkung und Bildaussage Typografie und Satz Schriftgeschichte Schriftarten und Schriftgruppen Schriften auswählen & kombinieren Satzarten, Lesbarkeit Mikrotypografie, Textgestaltung Satzspiegel, Gestaltungsraster Corporate Design Logo, Hausschrift und Hausfarbe CD-Manual .......DTP-Grundlagen Pixel, Vektoren, Auflösung Überdrucken und Überfüllen Datenübergabe, PDF-Erzeugung Druck, Bindung, Veredelung Die Fachpresse zur Vorauflage: Verband Druck+Medien Nord-West: »Ein gelungenes Standardwerk für den Mediengestalter.« DigitalPHOTO Photoshop: »Buchtipp - 5 von 5 Sternen« webdigital.de: »Das Standardwerk zur Gestaltung!« , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 3. Auflage, Erscheinungsjahr: 201610, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Rheinwerk Design##, Autoren: Wäger, Markus, Edition: REV, Auflage: 16003, Auflage/Ausgabe: 3. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 728, Themenüberschrift: COMPUTERS / General, Keyword: GrafikKommunikationsdesign; Layout; Designstudium; Mediengestalter; Design; Corporate Design; InDesign; Print; Hand-Buch; Ausbildung Studium; Typografie; Farbe; Bildanalyse; Schrift; Gestaltungsraster; Druckvorstufe, Fachschema: Druckvorstufe~Design / Grafikdesign~Grafikdesign~InDesign (EDV)~Datenverarbeitung / Anwendungen / Betrieb, Verwaltung~Informatik~EDV / Theorie / Allgemeines, Fachkategorie: Desktop-Publishing~Unternehmensanwendungen~Informatik~Informationstechnik (IT), allgemeine Themen, Sprache: Deutsch, Warengruppe: HC/Anwendungs-Software, Fachkategorie: Grafikdesign, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH, Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH, Verlag: Rheinwerk, Länge: 250, Breite: 190, Höhe: 50, Gewicht: 2250, Produktform: Gebunden, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger EAN: 9783836225137 9783836212069, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0020, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
Preis: 39.90 € | Versand*: 0 € -
GRAFiK WERKSTATT Glas-Trinkflasche Lieblingsmensch
Trink dich fit&go Green. Die praktische Trinkflasche für unterwegs, beim Sport oder im Büro. Das liebevoll gestaltete Design macht dich und deinen neuen Begleiter zum echten Hingucker. So wird dein tägliches Wasser trinken zum stylischen Highlight und du bist durch die Benutzung der wiederverwendbaren Glasflasche freundlich zur Umwelt! Vor dem ersten Gebrauch sorgfältig ausspülen. Keine heißen Getränke einfüllen. Regelmäßig mit warmem Wasser, Seife und einer Flaschenbürste säubern.
Preis: 16.99 € | Versand*: 3.95 € -
A.S. Création Tapete PintWalls 387212 Tapete 3D Grafik Geometrisch Vliestapeten
A.S. Création Tapete PintWalls 387212 A.S. Création: Das war unsere Mission, als wir 1974 mit nur vier Mitarbeitern loslegten, in der sprichwörtlichen "Garage". Seitdem haben wir schon viel erreicht. A.S. Création ist heute der führende Tapetenhersteller
Preis: 34.18 € | Versand*: 4.95 €
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Was sind die Vorteile einer parametrisierten Modellierung in der 3D-Grafik?
Die parametrisierte Modellierung ermöglicht es, Objekte schnell und einfach zu erstellen, indem Parameter wie Größe, Form und Materialien angepasst werden können. Dadurch können komplexe Designs leichter erstellt und angepasst werden. Zudem erleichtert die parametrisierte Modellierung die Automatisierung von Prozessen und die Wiederverwendung von Modellen.
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Wie können 3D-Effekte in der Kunst und Grafik erzeugt werden?
3D-Effekte in der Kunst und Grafik können durch die Verwendung von Schattierungen, Perspektive und Lichtquellen erzeugt werden. Durch die richtige Platzierung von Objekten im Raum und die Verwendung von verschiedenen Tiefenebenen entsteht ein räumlicher Eindruck. Zudem können spezielle Software und Techniken wie 3D-Modellierung und -Rendering verwendet werden, um realistische 3D-Effekte zu erzeugen.
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Welcher Anime hat die beste Grafik und Animation?
Es gibt viele Anime mit beeindruckender Grafik und Animation, aber einer der bekanntesten ist "Your Name" (Kimi no Na wa) von Makoto Shinkai. Der Film zeichnet sich durch atemberaubende Landschaften, detaillierte Charakteranimationen und flüssige Bewegungen aus. Die visuelle Qualität des Films hat weltweit Anerkennung gefunden.
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Wie werden Bewegung und Grafik im Motion Design kombiniert, um ansprechende visuelle Effekte zu erzeugen?
Im Motion Design werden Bewegung und Grafik durch Animationen und Effekte miteinander verbunden. Durch die Kombination von verschiedenen Bewegungsarten wie Verschiebung, Rotation und Skalierung entstehen dynamische visuelle Darstellungen. Die Gestaltung von Übergängen, Timing und Rhythmus spielt eine entscheidende Rolle für die Wirkung der visuellen Effekte.
Ähnliche Suchbegriffe für Grafik:
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Könitz Porzellan Becher, GRAFIK - Canvas Sun
Was sich auf den Kissenbezügen und Wänden der Wohnzimmer eingefunden hat, zeigt sich nun auch auf den Bechern von Könitz. Die Serie Grafik bestimmen skandinavisch anmutende Muster stilsicher kombiniert mit Canvas-Struktur. Stimmig verknüpft in Gelb leuchten die Farben auf Bone China Porzellan und ergänzen sich zu der ausgestellten Tassenform.
Preis: 15.90 € | Versand*: 4.95 € -
Grundkurs Grafik und Gestaltung (Korthaus, Claudia)
Grundkurs Grafik und Gestaltung , Wer sich zum ersten Mal mit dem Thema Layout, Grafikdesign und Gestaltung beschäftigt, hat viele Fragen. Wo soll ich anfangen, wenn ich vor einer leeren weißen Seite stehe, die »gestaltet« werden will? Welche Formate bieten sich an? Welche Schriften passen am besten zusammen? Wie erzeuge ich Aufmerksamkeit? Und gilt das alles auch fürs Web? Da ist es gut, ein verlässliches Lern- und Praxisbuch zur Hand zu haben, das die Geheimnisse guter Gestaltung verständlich erklärt. Claudia Korthaus führt Sie Schritt für Schritt in die Welt der Gestaltung ein. Sie zeigt Ihnen, welche Grundregeln es zu beachten gilt und wie Sie sie auf die verschiedenen Bereiche wie Layout, Farbe, Bilder und Schriften anwenden können. Dank zahlreicher Beispiele, Vorher-nachher-Vergleichen und praktischen Checklisten lernen Sie schnell, worauf es bei guter Gestaltung ankommt und erstellen schon bald ansprechende Designs, die auch Profis überzeugen. So werden Sie fit für Ausbildung und Studium! Aus dem Inhalt: Drei Regeln für die Gestaltung Seitenformat und Satzspiegel Gestaltungsraster Elemente gekonnt platzieren Formen und Gestaltgesetze Farbharmonie und -kontrast Farbsysteme und Technik Bildwirkung Die richtige Schriftwahl Schriftkombinationen Korrekte Druckausgabe Gestaltung, Farbe und Schrift im Web , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 5. Auflage, Erscheinungsjahr: 20220707, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Rheinwerk Design##, Autoren: Korthaus, Claudia, Edition: REV, Auflage: 22005, Auflage/Ausgabe: 5. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 352, Themenüberschrift: DESIGN / Graphic Arts / General, Keyword: Grafik-Design; Layout; Typografie; DTP; MedienKommunikationsdesign; Prüfungsvorbereitung; Hand-Buch Bücher; Print Web; Tipps Einstieg Grundlagen; Schrift Form; Farbe; Zertifikat; Druck; Prepress; Druckvorstufe; Studium Ausbildung; Gestalter Designer, Fachschema: Design / Grafikdesign~Grafikdesign~Internet / Publishing, Web-Site-Design~Datenverarbeitung / Anwendungen / Betrieb, Verwaltung, Fachkategorie: Unternehmensanwendungen, Sprache: Deutsch, Warengruppe: HC/Anwendungs-Software, Fachkategorie: Grafikdesign, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH, Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH, Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH, Länge: 228, Breite: 175, Höhe: 20, Gewicht: 824, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger: 9194169, Vorgänger EAN: 9783836260008 9783836236577 9783836223553 9783836214377, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0016, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 909777
Preis: 24.90 € | Versand*: 0 € -
Könitz Porzellan Becher, GRAFIK - Canvas black
Was sich auf den Kissenbezügen und Wänden der Wohnzimmer eingefunden hat, zeigt sich nun auch auf den Bechern von Könitz. Die Serie Grafik bestimmen skandinavisch anmutende Muster stilsicher kombiniert mit Canvas-Struktur. Stimmig verknüpft in Schwarz leuchten die Farben auf Bone China Porzellan und ergänzen sich zu der ausgestellten Tassenform.
Preis: 17.03 € | Versand*: 4.95 € -
Artinger, Kai: Grafik für die Diktatur
Grafik für die Diktatur , Stuttgarts Nationalsozialisten planten ein städtisches Kunstmuseum mit einer Grafiksammlung. Das städtische Kultur- und Kunstreferat ließ sich dabei von einem nationalistischen und rassistischen Weltbild leiten. Es war die Geburtsstunde einer völkischen Sammlung, die der Propaganda dienen sollte. Aber die Sammlungspolitik war nicht widerspruchsfrei, es gab rätselhafte Ankäufe. Das Buch zeigt erstmals auch den Bestand der Kriegsbilder, dessen Herkunft bis vor kurzem im Dunkeln lag. Überdies werden Künstler:innen in den Blick genommen, die Mitglied der NSDAP waren und vom Faschismus profitierten. Nach dem Zusammenbruch des "Dritten Reichs" setzte schnell das Vergessen ein. Stuttgarts jahrzehntelang ausgeblendete Grafiksammlung ist ein Beispiel für diese Geschichtsvergessenheit. Schließlich illustriert der Restitutionsfall des jüdischen Kaufmanns, Tabakgroßhändlers und Kunstsammlers Max Rosenfeld (1867-1943), dass auch in die Grafiksammlung des Kunstmuseums Stuttgart NS-verfolgungsbedingt entzogene Kunstwerke gelangten. Er veranschaulicht die Komplexität solcher Provenienzen und die Schwierigkeit, heute nach langer Zeit die Biografie der Opfer und ihre Sammlungen zu rekonstruieren. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 24.00 € | Versand*: 0 €
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Wie kann 3D-Grafik in Computerspielen die Spielerfahrung verbessern?
3D-Grafik in Computerspielen kann die Spielerfahrung verbessern, indem sie eine realistischere und immersivere Umgebung schafft. Durch die dritte Dimension können Spieler Tiefe und Perspektive besser wahrnehmen, was das Gameplay anspruchsvoller und interessanter macht. Außerdem ermöglicht 3D-Grafik eine detailliertere Darstellung von Charakteren, Umgebungen und Effekten, was die visuelle Qualität des Spiels erhöht.
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Wie kann ich in Microsoft PowerPoint 2016 eine Grafik per Animation verkleinern?
Um eine Grafik in Microsoft PowerPoint 2016 per Animation zu verkleinern, wähle die Grafik aus und gehe dann zum Register "Animation". Klicke auf "Hinzufügen" und wähle eine Animation aus, die eine Verkleinerung bewirkt, z.B. "Zoom". Passe anschließend die Einstellungen der Animation an, um die gewünschte Verkleinerung zu erreichen.
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Trotz maximaler Grafik und einer 6900 XT, warum ist die Grafik schlecht?
Es gibt mehrere mögliche Gründe, warum die Grafik trotz maximaler Einstellungen und einer leistungsstarken Grafikkarte wie der 6900 XT schlecht sein könnte. Es könnte sein, dass das Spiel oder die Anwendung nicht optimal auf die Hardware abgestimmt ist und daher nicht das volle Potenzial der Grafikkarte ausschöpft. Es könnte auch sein, dass andere Komponenten des Systems, wie zum Beispiel der Prozessor oder der Arbeitsspeicher, nicht ausreichend leistungsfähig sind und somit Engpässe verursachen. Schließlich könnte es auch sein, dass die Grafikeinstellungen nicht korrekt konfiguriert sind oder dass es Probleme mit Treibern oder Software gibt.
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Was sind einige gängige Methoden zur Texturierung von Oberflächen in der Grafik- und Designwelt?
Einige gängige Methoden zur Texturierung von Oberflächen sind das Auftragen von Texturen mittels Pinsel oder Stempel, das Verwenden von Texturen aus Fotos oder Bildern und das Erstellen eigener Texturen mithilfe von Grafiksoftware. Zudem kann man auch Texturen durch das Verwenden von Filtern oder Effekten in der Software erzeugen. Die Wahl der richtigen Texturierungsmethode hängt von der gewünschten Ästhetik und dem gewünschten Effekt ab.
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